4.º ENCONTRO JOGOS E MOBILE LEARNING: APLICATIVOS
O 4.º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, EJML 2018, no dia 5 de maio de 2018, volta a reunir em Coimbra investigadores, mestrandos e doutorandos, professores, psicólogos, profissionais de Ciências da Educação e demais interessados nestas temáticas. Este evento internacional, realizado pela Universidade de Coimbra e pela Universidade de Sevilha, atrai participantes nacionais e estrangeiros que pretendem partilhar conhecimentos, investigação, práticas e debater questões importantes para uma integração sustentável de jogos educativos e dispositivos móveis na educação.
ENSINAR COM APLICATIVOS
Ensinar com aplicativo pode melhorar a aprendizagem dos alunos. No entanto, pode ser desafiador selecionar os problemas pedagógicos, as teorias educativas e as ferramentas tecnológicas . Não podemos esquecer que as tecnologias são ferramentas de apoio ou ajuda…. e não o objetivo principal da aprendizagem. A ferramenta que você usa depende fundamentalmente do que você está tentando realizar, ou seja, os seus objetivos definidos com uma teoria em mente para resolver os problemas educacionais.
Zoom: A Zoom é líder em comunicações de vídeo empresariais modernas, com uma plataforma de nuvem fácil e confiável para videoconferência e audioconferência, chat e webinars em sistemas móveis, de área de trabalho e de sala.
Dotstorming: Ferramenta de brainstorming semelhante ao padlet mas com a vantagem de, após reunir as ideias, as mesmas podem ser submetidas a votação.
Animaker: Uma ferramenta de gravação de vídeos online.
Spiral: A maneira mais rápida de realizar avaliações formativas
Vocaroo: O Vocaroo permite aos utilizadores fazer gravações de áudio, ouvir, voltar a gravar e partilhar com qualquer pessoa.
Flipgrid : Flipgrid é onde os alunos podem partilhar ideias e aprender juntos. Muito bom para treinar o Pitch.
Câmera Cardboard-Imagens em 360: Permite tirar fotografias e partilhar momentos com realidade virtual (RV). Permite ouvir sons, ver em todas as direções e em 3D, assim os objetos próximos parecem estar perto, e os objetos distantes parecem estar longe. App para Android e iOS.
Edpuzzle : Permite escolher um vídeo existente online e, através de um conjunto de ferramentas, para editar, os professores e alunos podem cortar e adaptar para os momentos que entendem necessários.
ThingLink: O Thinglink ajuda os professores a criarem conteúdos dinâmicos e interativos com poucos conhecimentos de informática. App para iOS, Android.
Lucipress: App para Android. É usado para criar folhetos,panfletos, boletins informativos,cartões de visita, cartazes, revistas e apresentações.
GoConqr : É um ambiente de aprendizagem que permite criar, descobrir e partilhar recursos.
Canva: App para Android. Permite criar e imprimir designs para cartões de visita, logótipos, apresentações e outros.
MindMeister : App para iOS, Android. Trabalhar mapas mentais de forma colaborativa.
123formbuilder : App para Android. Criar formulários de forma simples sem precisar de codificar.
Tedlesson: Podem ser usados vídeos no TEDEd para criar aulas personalizadas. Pode-se usar, ajustar ou refazer completamente qualquer lição apresentada no TED-Ed ou criar lições do zero. Podem usar-se as aTEDlessons no edpuzzle.
ATRMini : AtrMini, software de matemática para alunos do Ensino Básico. Jogos de Matemática.
Duolingo: Aprender Inglês, Francês, Espanhol ou Alemão: Duolingo (escolhe-se a língua, a meta diária de aprendizagem em minutos, tem dois níveis: inicial e avançado e ainda assim adapta a dificuldade das questões em função das respostas que vão sendo dadas).
Mathway: Matemática: Solucionador de problemas de matemática. É gratuito e responde a exercícios de álgebra com explicações passo-a-passo. A app funciona quase como um explicador pessoal.
Plickers : O Plickers é uma ferramenta poderosa e simples que permite aos professores recolherem dados de avaliação formativa em tempo real, sem a necessidade de dispositivos dos alunos Potencialidade: os alunos não necessitam de dispositivo móvel.
Toontastic: O Toontastic 3D é um aplicativo criativo de contar histórias que permite que as crianças desenhem, anime, narrem e gravem seus próprios desenhos animados.
Milage Aprender + Matemática: Desenvolvida pela Universidade do Algarve a app MILAGE Aprender+para dispositivos móveis, permite aos alunos acederem a conteúdos pedagógicos, dentro e fora da sala de aula. Esta app é uma ferramenta de apoio aos alunos na resolução autónoma de fichas de exercícios e de apoio.
Paper53: App para desenhar em iPad.
Atas ( anais) do 4.º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, EJML 2018- AQUI
Um mundo de ferramentas com tutoriais : Aqui
Get smart: The best educational apps for iPhone and Android: Aqui
May 13, 2018
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